User:JamieGaby823

From The Zilahy Wiki
Jump to navigation Jump to search

Kami mengembangkan teori indeks untuk permainan bentuk-strategis dan menunjukkan kesetaraannya dengan teori bentuk-normal, dengan demikian menunjukkan bahwa tidak ada informasi yang relevan untuk gangguan ketahanan terhadap hasil yang hilang dengan membatasi analisis pada representasi bentuk-strategis dari permainan terbatas. Sebenarnya, ada banyak nilai lain dengan sifat yang berbeda dan digunakan dalam situasi yang berbeda dalam teori permainan kooperatif. Contoh Praktis. Properti yang baik dari nilai sadar-struktur juga dapat membantu menjelaskan tugas grafik. Beberapa nilai dengan properti yang berbeda mengenai permainan dengan komunikasi telah diusulkan (Myerson, 1977; Borm et al., 1992; Hamiache, 1999; Kajii et al., 2006), termasuk nilai HN (Hamiache & Navarro, 2020) yang digunakan dalam bekerja. 2019) menyebutkan nilai Myerson (Myerson, 1977) dalam konteks mengusulkan nilai Shapley (C-Shapley) yang terhubung untuk menjelaskan data urutan. Namun, sejauh yang kami ketahui, hanya dua karya dari komunitas ML yang lebih luas yang menyebutkan nilai-nilai lain ini, dan tidak ada yang secara langsung dapat dibandingkan dengan kasus kami dalam menjelaskan data grafik: Yan & Procaccia (2021) mempelajari nilai inti untuk penilaian data, sementara Chen dkk. Meskipun nilai Shapley digunakan secara luas untuk banyak permainan kooperatif, asumsinya tentang kerjasama yang sepenuhnya fleksibel antara semua pemain mungkin tidak selalu dapat dicapai.

my page :: agen slot bank jago